Озвучка игр нейросетью онлайн
Озвучка игр нейросетью — озвучьте персонажей, диалоги НПС и рассказчика в инди-проекте или RPG за вечер. 200+ голосов для Unity, Unreal и Godot, геймдев голос ИИ с эмоциями, клон голоса актёра в любом тарифе. 300 символов бесплатно.
Голоса для персонажей и НПС
5 тембров под разные игровые роли — боевой, рассказчик, протагонистка, мудрец, компаньон. Каждый — в каталоге 200+ голосов с эмоциональными стилями речи.
Движок ERA2 Voice — ElevenLabs с собственным слоем синтеза речи под русский язык: правильные ударения, омографы, естественные паузы и смысловые акценты.
Стандарт мировой индустрии ИИ-озвучки.
Ударения, омографы, заимствования.
Паузы, акценты, естественный темп.
В каталоге 200+ голосов — все звучат естественно: с правильным дыханием, паузами и интонацией живой речи. Ниже — основные группы.
Глубокие, нейтральные, энергичные. Для видео, рекламы и аудиокниг.
Мягкие, дружелюбные, деловые. Для подкастов и презентаций.
Живые тембры с дыханием, паузами и естественной интонацией. Неотличимы от диктора.
Поставленный ровный голос с чётким произношением для рекламы и новостей.
Радость, грусть, ирония, шёпот — для сторителлинга и персонажей.
Точные ударения, обработка омографов и заимствований. Главный фокус сервиса.
Как озвучить персонажа игры за минуту
Три шага от сценария диалогов до готовых MP3, которые кладутся в Unity, Unreal Engine или Godot без плагинов и SDK. Без студии, актёров и сведения звука.
Соберите сценарий диалогов
Разделите реплики по персонажам — отдельный файл на каждого героя: главный, антагонист, НПС-квест-гивер, компаньон, рассказчик. Разметьте эмоции и паузы, ударения в именах и фэнтези-локациях.
Выберите голос под каждую роль
Подберите тембр из каталога 200+ голосов: боец, мудрец, спутник, протагонистка, антагонист. Или клонируйте свой голос для главного героя авторского инди-проекта — клонирование входит во все тарифы.
Импортируйте MP3 в движок
Сгенерируйте MP3 для каждой реплики и загрузите в Unity (AudioSource), Unreal Engine (SoundCue), Godot (AudioStreamPlayer) или любой другой движок — формат поддерживается нативно.
Где применяют озвучку игр нейросетью
Сценарии инди-разработчиков, небольших геймдев-студий и локализаторов mobile-игр — где ИИ-озвучка заменяет найм актёров и аренду студии.
Инди-квесты и RPG
Озвучка диалогов и реплик персонажей в инди-квестах, point-and-click приключениях и RPG со множеством концовок.
Визуальные новеллы
Длинные нарративные тексты и внутренние монологи — реалистичные голоса, которые не утомляют на 5-10 часах прохождения.
Рассказчик и катсцены
Дикторский голос для вступительных катсцен, эпилогов и текстовых переходов между главами — единый рассказчик через всю игру.
Детские и семейные игры
Детские голоса для мультяшных персонажей, школьных симуляторов, обучающих приложений и мобильных казуальных игр.
Клон голоса актёра
Клонирование живого актёра озвучки входит во все тарифы — одна запись, тысячи реплик. Актёр не выгорает на долгих сессиях, проект не ждёт студию.
Локализация игр на 70+ языков
Выход инди-игры на международные рынки: озвучка диалогов на английском, испанском, немецком, китайском и других языках — всего 70+.
Озвучка игр на русском и ещё 70+ языках
Главный фокус — русский язык с точными ударениями для диалогов. Для международного релиза игры — английский, китайский, испанский, японский и другие языки (всего 70+) с национальными голосами НПС.
Популярные языки — с голосами разного пола и возраста. Для английского и испанского доступны региональные акценты:
Подписка на месяц или год (за год — скидка 15%). Символы начисляются каждый месяц и не сгорают, отмена в любой момент.
- Все 200+ голосов
- Русский и 70+ языков
- Скачивание в MP3
- Личное использование
- Всё из Старт
- Коммерческая лицензия
- Эмоции и стили речи
- Приоритетная генерация
- Всё из Актив
- Загрузка TXT, DOCX, PDF
- Расширенная история
- Ранний доступ
- Всё из Профи
- Большие объёмы
- Без очереди
- Для активной работы
Все тарифы →
Как используют озвучку игр ERA2
Три истории: инди-разработчик на Unity с квестом-соло, команда из трёх человек с RPG на Unreal и локализатор mobile-игр на 8 языков.
Почему выбирают ERA2 для озвучки игр
Шесть причин, по которым инди-разработчики, геймдев-студии и локализаторы mobile-игр используют нейросетевую озвучку вместо найма актёров.
Сотни реплик за вечер
Озвучка игр нейросетью превращает сценарий диалогов в готовые MP3 за минуту. Инди-разработчик закрывает 100-200 реплик за одну сессию, без аренды студии и согласования с актёрами.
Совместимость с Unity, Unreal, Godot
MP3 — стандартный формат для всех движков: Unity (AudioSource), Unreal Engine (SoundCue), Godot (AudioStreamPlayer), GameMaker, Defold. Никаких SDK, плагинов и интеграций — файл кладётся в Assets и работает.
Клон голоса актёра или разработчика
Клонирование входит во все тарифы — озвучиваете главного героя собственным голосом или клонируете живого актёра, чтобы он не выгорал на 1000+ репликах. Клон работает на всех 70+ языках для международного релиза.
Голоса с эмоциями для НПС
В каталоге — боевые, мистические, тёплые, дикторские тембры. Голос для НПС выбирается под роль: враг, мудрец, компаньон, рассказчик. Эмоциональные стили речи делают диалоги кинематографичными.
Коммерческая лицензия для Steam
На тарифах Актив, Профи и Студия включена коммерческая лицензия — используйте голоса в Steam-релизах, App Store, Google Play, платных DLC и монетизированных мобильных играх без отчислений.
Локализация на 70+ языков
Одну игру можно озвучить на английском, китайском, испанском, немецком, японском и других языках — всего 70+. Глобальный релиз без найма актёров-носителей в каждой стране — в десятки раз дешевле зарубежных студий.
Вопросы про озвучку игр
Частые вопросы про workflow с Unity, Unreal Engine и Godot, выбор голоса для НПС, клон актёра озвучки и коммерческую лицензию для Steam и мобильных релизов.
Подготовьте реплики персонажей в виде текста (сценарий диалогов, подсказки НПС, голос рассказчика), вставьте в редактор и выберите голос под роль. Нейросеть сгенерирует MP3 за секунды — импортируете в Unity, Unreal Engine, Godot или любой другой игровой движок как стандартный AudioClip. Работает для инди-проектов, визуальных новелл, RPG и мобильных игр.
Для воинов и боевых НПС — энергичный Dmitry D. Для рассказчика и квест-гивера — дикторский Alexander. Для мудрецов, старцев и мистических персонажей — мягкий Kamil. Для женских протагонисток и квест-гидов — Aria (чистый тембр) и Denophine (тёплый, для компаньонов). 300 бесплатных символов хватит протестировать 3-4 голоса на ключевых репликах.
MP3 — стандартный формат для всех игровых движков. В Unity: положите файлы в Assets/Audio, перетащите на AudioSource компонент персонажа. В Unreal Engine: Import → WAV/MP3, создайте SoundCue. В Godot: загрузите через ResourceLoader или AudioStreamPlayer. Никаких специальных плагинов и SDK не требуется.
Да. Клонирование входит во все тарифы — без доплаты. Запишите образец от 30 секунд в нужной манере (серьёзной, эмоциональной, комедийной), и клон будет озвучивать все реплики главного героя с сохранением вашего тембра. Удобно для инди-разработчиков и авторских проектов, где важен узнаваемый голос протагониста.
Для AAA-проектов с большим бюджетом обычно нанимают живых актёров озвучки, но нейросеть всё чаще используется для черновой озвучки, тестирования диалогов, локализации второстепенных НПС и больших объёмов ambient-реплик. Движок ElevenLabs даёт реалистичные голоса — качество сопоставимо со студийной записью средних проектов.
Да. На тарифах Актив (1 290 ₽/мес), Профи (2 990 ₽/мес) и Студия (6 900 ₽/мес) коммерческая лицензия включена — используйте голоса в Steam-релизах, мобильных играх с монетизацией, платных DLC и внутриигровых покупках без отдельных отчислений и роялти. На Старт — только личное использование.
Если короткая реплика — 60-100 символов, то в месяц: Старт (8 000 символов) — 80-130 реплик, подойдёт для прототипа. Актив (22 000) — 220-370 реплик, хватит на небольшую инди-игру. Профи (52 000) — 520-870 реплик, RPG-квест среднего размера. Студия (125 000) — 1 250-2 080 реплик для больших проектов и локализации на несколько языков. Неизрасходованные символы переносятся на следующий месяц.
Бесплатно — 300 символов после регистрации для теста голосов и акцентов персонажей. Дальше — подписка: Старт 490 ₽/мес (8 000 символов, прототип), Актив 1 290 ₽/мес (22 000 символов + коммерческая лицензия), Профи 2 990 ₽/мес (52 000 символов), Студия 6 900 ₽/мес (125 000 символов для крупных проектов). За год — скидка 15%. Для сравнения: живой актёр озвучки — от 2-5 тысяч рублей за час студии без монтажа.
Как работает озвучка игр нейросетью в ERA2
Разбираем, какой голос для НПС выбрать под роль персонажа, как озвучить персонажа игры пошагово с импортом в Unity/Unreal/Godot, и сколько это стоит по сравнению с живым актёром озвучки.
Что такое нейросетевая озвучка игр
Озвучка игр нейросетью — синтез речи, который превращает сценарий диалогов в готовые MP3 для каждой реплики. В поиске формулируют по-разному: «голос для НПС нейросетью», «озвучить персонажа игры», «геймдев голос ИИ» — но задача одна: получить кинематографичную озвучку диалогов без найма актёров и аренды студии звукозаписи.
Сценарии — инди-квесты и point-and-click приключения, визуальные новеллы со множеством персонажей, RPG с обширной диалоговой системой, мобильные казуальные игры, детские обучающие проекты, локализация существующих игр на международные рынки. Для всех форматов нейросеть даёт один результат: сотни реплик с реалистичной интонацией за вечер вместо недель студийной записи.
Голос для НПС: какой выбрать под роль персонажа
Для боевых персонажей, антагонистов и наёмников подходит энергичный Dmitry D — передаёт ярость в драках и уверенность в боссах. Для рассказчика, квест-гивера и вступительных катсцен — поставленный Alexander с серьёзной дикторской подачей. Для мудрецов, старцев и мистических НПС — мягкий Kamil.
Для главных героинь, волшебниц и квест-гидов подходит Aria (чистый женский тембр). Для компаньонов, дружелюбных НПС и квест-партнёров — Denophine (тёплый доверительный). Если в игре есть узнаваемый главный герой с авторским голосом — клонируйте свой голос (клонирование входит во все тарифы) и используйте на всех репликах протагониста.
Озвучить персонажа игры: workflow в Unity, Unreal, Godot
Рабочая схема — один MP3 на одну реплику. Разделите сценарий диалогов по персонажам (получите npc_guard_01.mp3, npc_merchant_hello.mp3 и т.д.), сгенерируйте каждую реплику нужным голосом и загрузите файлы в проект движка. В Unity — перетяните MP3 в Assets/Audio и назначьте на AudioSource компонент персонажа.
В Unreal Engine — Import Asset → конвертация в SoundCue → привязка к Dialogue Wave. В Godot — AudioStreamPlayer с preload в ресурсах сцены. Геймдев голос ИИ работает с любой системой диалогов: Articy:Draft, Yarn Spinner, Ink, Dialogue System for Unity — сгенерированные MP3 подставляются в поля аудио без дополнительной конвертации формата.
Сколько стоит озвучка игр нейросетью
Бесплатно — 300 символов после регистрации, этого хватит протестировать 3-4 голоса на ключевых репликах НПС. Дальше — подписка, объём символов в месяц. Для прототипа инди-квеста подходит Старт (490 ₽/мес, 8 000 символов ≈ 80-130 реплик). Для небольшой инди-игры с коммерческой лицензией Steam-релиза — Актив (1 290 ₽/мес, 22 000 символов ≈ 220-370 реплик).
Для RPG и сюжетных игр с сотнями диалогов подходит Профи (2 990 ₽/мес, 52 000 символов ≈ 520-870 реплик) или Студия (6 900 ₽/мес, 125 000 символов ≈ 1 250-2 080 реплик) — на крупный проект или локализацию на несколько языков. Символы не сгорают и копятся между месяцами. Для сравнения: живой актёр озвучки — от 2-5 тысяч рублей за час студии без монтажа.
Озвучьте свою игру нейросетью прямо сейчас
300 символов бесплатно — хватит протестировать геймдев голос ИИ на ключевых репликах НПС. Без карты и без найма актёров.